
2026학년도 수능 39번 · 수능 독해
AI 해설 · 고3 26학년도(25년) 수능 · 39번 · 수능 독해·정답 근거 · 3:33
로그인한 학생만 볼 수 있는 영상입니다.
로그인하고 보기영상 내용
고3 26학년도(25년) 수능 39번 영어 AI 해설 영상 — 수능 독해·정답 근거, 3분 33초. 챕터: 후킹 · 흐름 지도 · 현실 · 지각 · 아바타 · 확장 · 정리
해설 대본 전문
정답률 32.3%, 이번 시험에서 일곱 번째로 많이 틀린 문제예요. 정답 3번이 32.3%인데, 4번을 40.5%가 골랐어요. 정답보다 8.2%p 많아요. 주어진 문장은 '차이점은'으로 시작해요. 무엇과 다르다는 걸까요? 그 비교 상대를 찾는 게 열쇠예요. 게임에는 자기만의 현실이 따로 있어요. 현실처럼 지각에는 행동이 필요하죠. 게임에서는 아바타를 거쳐서 지각하고, 그래서 지각 체계가 게임 속으로 넓어져요. 게임에는 자기만의 현실 모델이 있어요. 플레이어의 현실, 내 몸, 아바타의 몸과도 따로 있죠. 게임 세계를 느끼는 길은 아바타가 할 수 있는 행동뿐이에요. 이게 첫 번째 근거예요. 아바타가 유일한 통로예요. 현실에서도 뭔가를 알아채려면 움직여야 하죠. '현실 세계에서처럼'이라는 말에 눈이 가요. 지각은 행동을 요구한대요. 게임과 현실이 같은 점을 먼저 말하는 거예요. 이게 두 번째 근거예요. 플레이어는 지각 영역을 게임 안으로 넓혀요. 아바타가 할 수 있는 행동들을 둘러싸면서요. 내 감각이 아바타의 행동 범위까지 뻗는 거예요. 세 번째 근거예요. 지각과 행동의 순환 고리는 이제 한 단계 떨어져 있어요. 내 몸이 세상과 부딪치는 대신, 아바타를 통해 게임 세계를 느끼죠. 그래서 마지막 문장이 결론을 내려요. 지각 체계 전체가 게임 세계로 확장됐다고요. 네 번째 근거예요. 주어진 문장을 볼게요. '차이점은'으로 시작해요. 차이점이 나오려면 바로 앞에 같은 점이 먼저 나와야 해요. 그리고 '게임 세계 속 행동'이라고 했으니, 앞에 행동 얘기도 있어야 하죠. 두 조건을 갖춘 문장이 하나 있어요. 현실에서도 지각은 행동을 요구한다는 문장이에요. 그래서 정답은 3번이에요. 현실에서도 지각은 행동을 요구하죠. 그 뒤에 차이점이 이어져요. 게임에서는 아바타의 가상 몸을 통해서만 행동을 탐색할 수 있다고요. 다음 문장도 자연스러워요. 플레이어가 아바타의 행동을 둘러싸며 지각을 넓힌다고요. 4번이 가장 많이 고른 오답이에요. 이유는 있어요. 바로 앞 문장이 아바타의 행동을 말해서, 주어진 문장과 낱말이 겹쳐요. 하지만 그 문장에는 현실 얘기가 없어요. 차이점의 상대가 없는 거죠. 현실과 같다는 말은 이미 두 문장 앞에서 끝났어요. 2번은 11.5%였어요. 앞에 현실 세계 얘기가 아직 안 나온 자리예요. 차이점이 같은 점보다 먼저 나오면, 뒤의 '현실 세계에서처럼'이 갈 곳을 잃어요. 5번은 이미 차이를 다 말한 뒤예요. 한 단계 떨어져 있다는 문장에서 끝나거든요. 1번은 4.1%뿐이에요. 비교할 현실이 아직 나오기 전이죠. 정리할게요. 게임에는 따로 된 현실이 있어요. 현실처럼 지각에는 행동이 필요하죠. 하지만 게임에선 아바타를 거쳐요. 그래서 지각 체계가 게임으로 넓어져요. 정답은 3번이에요. '차이점은' 같은 신호가 보이면, 바로 앞에서 같은 점부터 찾으세요.